Статьи Королевства Дельфи


Как появляются иконки в трее.


Раздел Сокровищница ан Минич,
дата публикации 09 июля

Иконку в трей помещают с помощью Shell_NotifyIconW. Интересено посмотреть на этот процесс с другой точки зрения.

Цитата с сайта delphi.mastak.ru:
Shell_NotifyIconW просто ищет окно с классом "Shell_TrayWnd" и посылает в него сообщение WM_COPYDATA. в качестве данных выступает простая структура TNIDMessage.
возвращаясь к топику: если создать свое окно с классом "Shell_TrayWnd" и обрабатывать входящие сообщения WM_COPYDATA, то можно написать полный аналог system tray! ...
(с) paul_shmakov

...чем и займемся.

В первую очередь немаловажное замечание: сообщение посылается только одному окну, то есть наше приложение должно грузится первым. Разные там explorer'ы и другие подобные будут мешать.

Шаг первый:

Создаем окно "Shell_TrayWnd"

procedure TForm1.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin inherited CreateParams(Params); Params.WinClassName := 'Shell_TrayWnd'; end;

Все. Окно класса "Shell_TrayWnd" имеем.

Шаг второй:

Ловим WM_COPYDATA

procedure TFORM1.WMCOPYDATA(var Msg: Tmessage); var pcd: PCopyDataStruct; NID: PNotifyIconData; begin pcd := PCOPYDATASTRUCT(msg.lParam); if pcd^.dwData = 1 then begin NID := pointer(integer(pcd.lpData)+8); case integer(pointer(integer(pcd.lpData)+4)^) of NIM_ADD: Msg.Result := NewTrayIcon(NID); // добавить иконку NIM_DELETE: Msg.Result := DeleteTrayIcon(NID); // удалить иконку NIM_MODIFY: Msg.Result := ModifyTrayIcon(NID); // изменить иконку (или подсказку) end; exit; end; end;

Обратите внимание на Msg.Result. Желательно чтобы NewTrayIcon, DeleteTrayIcon, ModifyTrayIcon возвращали Integer(True) или Integer(False) в зависимости от помещения/удаления иконки.
Некоторые приложения не проверяют этот результат, но если начнут проверять - то причины "глючного" поведения иконки того же AVP Monitor можно искать долго и безуспешно.

Шаг третий:

Поймали, и че с ним теперь делать?

А мы имеем очень интересную структуру -

  • NID.cbSize - размер записи, в принципе не интересен;
  • NID.Wnd - хендл окна (владельца иконки);
  • NID.uID - идентификатор иконки (если их в приложении несколько), для данной задачи нужен для отсылки обратного сообщения;
  • NID.uFlags - определяет, какие поля используются в сообщении. Параметр может быть любой комбинацией из флагов (0 - uCallbackMessage, 2 - hIcon, 4 - czTip);
  • NID.uCallbackMessage - номер сообщения, которое посылается окну, определяемому полем NID.Wnd (владельцу). lParam отсылаемого сообщения дожен равняться NID.uID, а wParam сообщение от мыши.
    Пример: PostMessage(NID.Wnd, NID.uCallBack, NID.uID, MOUSE_EVENT) где MOUSE_EVENT может принимать значения WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP, WM_LBUTTONDBLCLK и подобные для других кнопок мыши.
  • NID.hIcon - хендл иконки, которую собственно и предполагается отображать;
  • NID.szTip - строка, оканчивающаяся нулевым символом, содержит подсказку, которая должна выводится при наведении курсора на иконку.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин